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On 09.12.2020
Last modified:09.12.2020

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Hatte gesehen, um weiter spielen zu kГnnen.

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Benutze nun den Skarabäus mit dem Schlitz oben rechts und drücke auf den roten Knopf. 20 48 also have the option to opt-out of these cookies. Doch worum geht es hier eigentlich? Er gibt dir wichtige Informationen Casino Jena den weiteren Verlauf des Spiels. Wipfi's Abenteuer. Wiki erstellen. 11/27/ · In Moorhuhn Adventure - Der Schatz des Pharao begibt sich das pixelige Federvieh auf die Spuren von Indiana Jones und Co. Des miesen Wetters auf seinem schottischen Landsitz überdrüssig macht sich das Moorhuhn auf die Reise in's sandige Ägypten. Dort warten allerhand Abenteuer und missgelaunte Gegner auf das abenteuerlustige temoinpourjesus.com: MB. Komplettlösung Moorhuhn – Der Schatz des Pharao. Gehe nach links und nimm die Blumenvase vom Schreibtisch links. Gehe nach rechts und nimm den Bart des Propheten, welcher am Schrank rechts hätemoinpourjesus.com nach vorne und nimm rechts die Büchse der Pandora auf dem Regal. Benutze nun die Trompete links auf dem Boden. Benutze die Trompete nun erneut. Du erhältst einen Schlüssel. 11/22/ · MOORHUHN DER SCHATZ DES PHARAO DOWNLOADEN - Nutzer, die sich für Moorhuhn Adventure - Der Schatz des Pharao interessierten, haben sich auch folgende Software angeschaut: Diese Komplettlösung wurde. Hast du dies getan, dann betritt das Museum. Wenn du jetzt erneut mit ihm sprichst, Kenozahlen Von Heute Live er dir einen Drecksack. Nur noch 1 auf Lager. Juni um Wie bekomme ich die Pyramide auf der Diamant steckt schon aber ich komme nicht rein?

Benutze die "Katze im Sack" mit dem noch traurigen Katzenverkäufer. Du erhältst danach von ihm das "Letzte Hemd". Nachdem sich er sich angekleidet hat, schläft er auf dem Fass ein.

Um es nehmen zu können, musst du kurz den Ort verlassen und wieder zurückkehren. Gehe zum Schatzgräber und benutze das "Fass ohne Boden" mit ihm.

Daraufhin bedankt er sich und gibt dir die Statue aus Glas. Benutze hier den Suppentopf mit dem Bettler. Er gibt dir als Dank sein Hungertuch, das du sehr gut gebrauchen kannst.

Noch immer nagt der "Zahn der Zeit" an der Nase. Um ihn zu stoppen, musst du das Hungertuch mit der Nase benutzen.

Jetzt nach langer, harter Arbeit wird endlich die Pyramide geöffnet. Benutze dazu zuerst die Statue aus Glas mit der Nische, die sich links neben dem Loch mit dem bereits eingesteckten Diamant befindet.

Die Aufgabe in diesem Spiel besteht darin, dass du bestimmte Punkte eindrücken musst. Welche das sind und wieviele du drücken musst, wird im Spiel nicht verraten.

Aber wozu gibt es nun mal diese Komplettlösung? Du hast es also nun bis in die Pyramide geschafft! Des Rätsels Lösung in diesem Raum sind die zwei beweglichen Steine jeweils an der linken und rechten Wand.

Benutze zuerst den rechten Stein, dann den linken und wiederhole dies so oft, bis der linke Stein aus der Wand fällt. Dahinter befindet sich dann ein Pergament, das du mitnehmen musst.

Gehe danach zum Ausgang links. Hier brauchst du vorerst nichts weiter zu tun als mit der Mumie zu sprechen und danach zum Ausgang links zu gehen.

Danach wird wieder ein Minispiel gestartet. Ziel des Spiels ist es, die obere Reihe der Teile so zusammenzuschieben, wie oben am Rand abgebildet.

Nun hast du zwei Hälften einer Karte in deinem Inventar. Benutze die eine Hälfte mit der Anderen. Benutze den "Zahn der Zeit" mit dem zerstörten Obelisk.

Danach kippt er um, die Mauer zerbricht und somit wird ein neuer Ausgang geöffnet. Gehe durch den neuen Ausgang, sammle die zwei Edelsteine und gehe dann zum Raum mit dem Schiebepuzzle.

Wähle in diesem Raum den Ausgang nach oben. Draufhin kommt eine Mumie heraus. Danach erhältst du von der Mumie noch eine Kurbel. Benutze diese mit dem Loch im Obelisk in der Mitte des Raumes.

Wichtige Informationen werden dir gegeben. Hast du dies getan, dann betritt das Museum. Nimm' dir danach die Sandale und benutze danach den Streitwagen.

Daraufhin wacht der Wächter auf und kommt zu dir. Ignoriere ihn einfach, er tut dir nichts. Bevor der Wächter auf seinen Platz zurück geht, musst du das Fettnäpfchen mit dem Teppich benutzen.

Kehrt der Wächter auf seinen Posten zurück, rutscht er darauf aus und du kannst beruhigt den Streitwagen benutzen.

Greif' dann nach dem "Sackförmigen Leib" und die Figur fällt in sich zusammen. Schaue dir nun den demolierten Streitwagen nochmals an.

Nimm' danach den Streitwagen und du erhältst den "Heiligen Strohsack". Danach frisst es brav und du kannst an den Granatapfel herankommen und ihn mitnehmen.

Rede danach mit dem Beduinen, der an der Wasserpfeife raucht und sich neben dem Kamel im Vordergrund befindet.

Benutze dann "Attilas Poesiealbum" mit dem Beduinen. Benutze danach die Klappe, die sich auf der linken Seite des Obelisks befindet und nimm' dann den Diamant heraus.

Expedition 1 Benutze die Kanone, die du beim Kanonenspiel gewonnen hast, mit dem Ofen und benutze danach das Kanonenfutter mit dem Kanonenrohr.

Abschussbereit ist die Kanone jedoch noch nicht. Expedition 3 Rede zunächst mit dem Schatzgräber. Dieser sagt dir nun, dass er, wenn er etwas ausgegraben hat, dir was geben wird.

Sage hier, dass du das Spiel spielen möchtest. Mit den Pfeiltasten zielst du mit der Kanone. Du darfst nur die Personen mit dem Schwert treffen.

Die erreichten Punkte stehen rechts oben. Insgesamt musst du über Punkte erreichen um das Spiel zu gewinnen. Solltest du es nicht beim ersten Versuch schaffen, ich habe selbst über 10 Versuche gebraucht!

Nun kannst du rechts die Kanone nehmen. Betrachte nun die Karte und klicke auf Expedition 1. Nimm hier rechts den Heiligen Stuhl von der Wand.

Gehe nach links und benutze die Kanone mit dem Ofen links. Betrachte nun die Karte und klicke auf Expedition 2. Nun musst du wieder über den Preis verhandeln.

Nun hast du die Dinge in deinem Inventar. Betrachte die Karte und klicke auf das rechte Bild von Inshalalala.

Gehe nun nach rechts und betrete das Museum. Gehe hier geradeaus nach vorne und nimm rechts die heilige Sandale.

Benutze nun den Streitwagen in der Mitte. Nun wacht ein Wärter auf. Gehe nun wieder zu dem Streitwagen.

Der Wärter rutscht danach auf dem Fettnäpfchen aus. Benutze nun den Streitwagen in der Mitte und nimm hier z.

Nun kracht der Wagen zusammen. Verlasse nun wieder das Museum und gehe nach links. Betrachte nun die Karte und klicke auf Ni Hama Wasada.

Rede hier mit dem Beduinen vorne und gib ihm Attilas Poesiealbum. Gehe nun zum seichten Wasser links und benutze die Tasse mit dem seichten Wasser.

Benutze nun den heiligen Strohsack mit dem Kamel hinten rechts. Nimm nun den Granatapfel hinter dem Kamel. Benutze nun die Raspel mit der Palme hinten rechts.

Betrachte nun die Karte und klicke auf Expedition 3. Nimm hier links die goldene Lampe. Rede mit dem Schatzgräber in dem Loch und rede dann erneut mit ihm.

Nun erhältst du einen alten Drecksack der durch Betrachtung auch noch einen Dreckstock freigibt. Anmelden Du hast noch kein Benutzerkonto?

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1 Kommentare

Tozshura · 09.12.2020 um 18:41

sehr bemerkenswert topic

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